Приветствую первых читателей!
Делать первый выпуск всегда сложно: ещё не определился с количеством материала, структурой и рубриками, а может оно и не надо и, надо делать, как делается...
Пока решил, что выпуски будут в режиме ультракоротких заметок с комментариями. Многое что будет в рассылке, никогда не появится в блоге, ну или появится позже, в составе какой-нибудь статьи. В этом выпуске получилось около 20 небольших заметок.
В самом низу есть две ссылки: 👍 и 👎. Если выпуск получился годным — то палец вверх, если не очень — вниз. Так я буду знать, в каком направлении корректировать выпуски. Все вопросы и предложения присылайте на mail@mopsicus.ru с темой Рассылка.
Пока вроде всё. Поехали!
|
|
В последних версиях Unity, установщик сам ставит Android SDK, NDK и JDK. Юнитеки таким образом решили помочь пользователям, не делать это вручную, или с помощью Android Studio.
Это конечно радует, если бы не досадные косяки. Если вы встречали такое окошко у себя, то поймёте о чём я говорю:
Настройки Unity ведут странно, нажатие и отжатие чекбоксов, изменение пути к NDK, многие пишут что, им помогает и то и/или другое :) Я решил проблему просто: вытащил содержимое подпапки android-ndk-r16b в папку NDK и всё заработало.
В последних обновлениях это было исправлено.
|
|
|
Если вы занимаетесь Android разработкой, то о следующей полезной опции вы наверняка знаете. Я же пользуюсь Android Studio только для сборки AAR плагинов для Unity и до недавнего момента не обращал внимания на некоторые сообщения компилятора.
Иногда компилятор может выдать:
Note: Some_class.java uses or overrides a deprecated API.
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
Вы используете устаревший API и вас об этом предупреждают. Но не показывают, что конкретно не так. Чтобы узнать, на что именно обратить внимание, необходимо в gradle файл добавить:
allprojects {
gradle.projectsEvaluated {
tasks.withType(JavaCompile) {
options.encoding = 'UTF-8'
options.compilerArgs "-Xlint:unchecked" "-Xlint:deprecation"
}
}
}
Теперь при компиляции будет выводиться конкретное место в коде и не нужно гадать, где и что устарело и требует внимания.
|
|
Если вы читаете мой блог, то наверняка видели заметку про скрипт который получился в результате небольшой автоматизации сборки Unity проектов. Такой свой CI/CD.
Полную статью я опубликовал на Хабре, там подробно описано какие команды что делают и с какими параметрами вызываются.
Один запуск скрипта и:
- скачиваются последние изменения с GIT
- запускаются тесты
- собирается APK для Android, в develop или release
- собирается для iOS Xcode проект, в develop или release
- компилируется
- архивируется и экспортируется в IPA
- генерируется манифест для него
- генерируются HTML страницы для установки
- всё это загружается на сервер с помощью sshpass
- все логи записываются в отдельную папку
- отсылается уведомление в Телеграмм, что всё готово
Исходники и пример доступны на Github, можно пользоваться улучшать, переделывать под свои нужды.
|
|
|
Красивый эффект появления и исчезновения объектов. Вообще, на Patreon не часто выкладывают бесплатные интересные штуки, он собственно и придуман был, чтобы донатили :)
Но тут автор видимо для затравки, показал что-то интересное.

Статья и исходный код
|
|
И снова про оптимизацию UI в Unity :) Каждый к этому приходит, особенно разработчики для мобильных платформ.
Хорошая статья от BanzaiGames, странно что там упомянуты довольно старые вещи типа BestFit и использование атласов, подозреваю, об этому уже известно всем.
Ну и как не вспомнить про свою обновляемую статью про оптимизацию 2D игр, когда нахожу что-то интересное и полезное — всегда дополняю её.
|
|
|
Ещё про UI.
Когда вы работает с UI в Unity и используете Canvas, то сложности прикрепить какой-либо объект к краю или в угол экрана — нет. Есть RectTransform у него есть Anchors, Pivot и т.д.
Но что если требуется установить какой-либо объект у края экрана, например, на экране игры? И чтобы при разных разрешениях, он оставался на том же месте?
Для этого у меня есть небольшой скрипт, который позволяет это делать.
|
|
Каждый раз, смотря какую-нибудь конференцию, типа DevGAMM или WhiteNights, я думаю, что надо будет потом по-выбирать интересные доклады и посмотреть и, каждый раз забываю :(
По арту не очень интересуют, а вот по разработке и маркетингу иногда попадаются интересные доклады:
|
|
Отчет от AppsFlyer за 2019 год по мобильной рекламе.
Итог: гипер-казуальные игры « рулили» в прошлом году и будут ещё какое-то время. Неорганического трафика больше половины. Оно и понятно, все эти однодневные тапалки без рекламы никогда бы сами не вылезли в топ. Не в обиду любителям этого жанра.
В казуальных играх и социальном казино выручка растёт, в хардкорных и мидкорных играх всё печально — совокупное число платящих пользователей сократилось на 46%. Но зато с рекламы они стали зарабатывать больше.

|
|
|
Как выпустить свою игру на Nintendo Switch.
Хорошая статья где описаны интересные моменты выпуска игры на свитч, а также как получить девкит.
В плане платформы, мне свитч более привлекателен, чем стим. Это всё-таки мобильная консоль и портировать игру, например, с андроид на свитч будет полегче, будут свои костыли конечно, но Unity позволяет.
|
|
Я надеюсь, что в 2020 году вы используете системы контроля версий, а не складируете zip-архивы :)
Если вы не хотите, чтобы ваши драгоценные исходники хранились на заморских серверах, типа Github или Gitlab, то пора поднимать свой сервер! Есть конечно же старичок Redmine, но у Gitlab есть self-hosted версия, которую можно установить на свой сервер с практически любой ОС. И там есть всё необходимое, правда он довольно требователен к ресурсам.
В качестве альтернативы Redmine, можно рассмотреть OpenProject.
У него тоже есть онлайн и self-hosted версия, плагины, agile, kanban доски, вики и т.п. Выглядит современно и развивается, последнее обновление было 15 января.
|
|
|
Одно из лучших объяснений и примеров как сделать красивый и правильный прыжок в платформере.
|
|
Перевод серии статей про MVC в Unity с помощью SO (Scriptable Objects), от Plarium.
MVC как паттерн, давно известен и есть куча его реализаций для Unity. Тут автор предлагает использовать SO в качестве модели, что в общем-то даёт свои плюсы.
Часть 1
Часть 2
Часть 3
|
|
|
Ну что, снова по гипер-казуалочкам? :)

Статья про монетизацию в ГК играх. Понятно, что там про рекламу, но и её надо уметь правильно показать.
Рекомендую данный блог для чтения, есть много интересного.
|
|
Недавно, после обновления на MacOS Catalina, программы запускаемые через терминал тоже стали проверяться Gatekeeper'ом и это привело к интересным последствиям.
Unity просто перестал билдить, ссылаясь на то, что файлы clang и clang++ не могут быть использованы и т.д. Видимо ОС подумала, что это какой-то вирус хочет сделать что-то нехорошее и заблокировала их :_) Хотя это системные файлы.
В общем, после поисков была найдена причина проблемы и инструкция, как её исправить.
|
|
|
Коллекция гейм-дизайн документов разных компаний и игр. Вроде как пополняемая. Можно использовать, как шаблоны для своих проектов.
Ну и чтобы два раза не вставать — бесплатные курсы по ГД от RiotGames. На английском, да, но куда ж без него.
|
|
Как сделать хороший in-app магазин. У devtodev в 2019 были годные статьи и вебинары. Собственно, это статья сделана после проведённого вебинара на данную тему.
Смотреть вебинар
Читать статью
|
|
|
Клёвая статья про баланс экономики в игре.

Как известно, любая модель игровой экономики начинается с таблички в экселе, ну или в гугл докс :) По ссылке есть даже шаблон, можно скопировать и юзать.
|
|
TabNine
Про эту штуку я узнал недавно и решил попробовать, как оно в паре с C# и Unity. Если коротко, это такая прокачанная версия автодополнения. Плагин сканирует весь проект, обрабатывает его, как пишут, с использованием нейросети и потом, когда вы начинаете вводить код, дописывает буквально частями его или предлагает выбрать нужный фрагмент.
Вообще штука интересная и вроде даже работает, как заявлено, но ещё в бете. Если доведут до ума будет классно. Для VSCode, как и для многих других редакторов есть плагины.
Демонстрация
|
|
Вакансии
Тут я хотел разместить несколько вакансий по Unity, но потом решил, что они быстро устаревают и за месяц скорее всего будут не актуальны.
Если рассылку читают работодатели и решат, что и месяц норм, то пишите на mail@mopsicus.ru.
|
|
|
⚠️ Это пока всё. Как я и просил в начале, отметьте пожалуйста, понравился ли вам выпуск, это важно для меня.
Ну и приглашайте свои друзей, чем больше будет читателей, тем больше у меня будет мотивации делать качественную рассылку :)
|
|
Новый выпуск каждый месяц
|
|
|
|