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Précédemment, Arachné vous a présenté son kit d’exploration pour s’aventurer dans le mot AVENTURE
Vous êtes maintenant prêtes et prêts à partir, à plonger, à vous jeter comme des lionceaux, lionnes et lions en cage dans le mot AVENTURE ! 

Deuxième exploration d'Arachné 

LA PLONGÉE DANS L'AVENTURE, LA VRAIE (?)

Pour savoir de quoi on parle... RETOUR AUX ORIGINES


Arachné aime chercher dans les livres et dans les mots, avec des loupes et des microscopes. En fouillant dans un dictionnaire d’étymologie (ces livres qui donnent des indices sur l’origine des mots), Arachné a vu que le mot AVENTURE peut trouver son origine dans ces quatre mots :
 
AD-VENTUS : ACTE D’ARRIVER ET FAIT D’ÊTRE ARRIVÉ
AD-VENA : ÉTRANGER
EVENTUS : ÉVÉNEMENT, ISSUE, DÉNOUEMENT
EVENIO : VENIR HORS DE, SORTIR
 
Jeu d’Arachné  
Invente ta définition du mot AVENTURE en mélangeant les sens de tous ces mots ! 
Conseil dArachné : Toujours avoir un dictionnaire d’étymologie dans son sac ou une amie, un ami étymologue (Arachné ne sait pas si ce mot existe, mais inventons !).

Pour se creuser le ciboulot... UNE ÉNIGME


COMMENT ÊTRE À LA FOIS DEHORS ET DEDANS
?  

Jeu d’Arachné : Cherchez toutes les solutions possibles, sans vous empêcher de dire n’importe quoi

La réponse de Vladimir ICI
La réponse de René ICI


Conseil d’Arachné : Ne jamais chercher avec parcimonie…

Pour inventer... DU DEHORS DEDANS !

Arachné a trouvé des personnages, des actions et des mots qui traînaient dans la bibliothèque, ils étaient sortis des livres, ils voulaient partir à l’aventure.

« Hé ! Ho ! Attendez un peu là ! Personne ne peut sortir en ce moment ! Mais, je ne vais pas vous verbaliser, on va plutôt jouer au jeu du dedans-dehors… »
                                                                                        
Jeu d’Arachné  
ÉTAPE 1 : CHOISIR 2 PERSONNAGES PARMI CES 4  

LE DJINGPOUITE 
LÉO
LE DICTIONNAIRE 
LE SOULIER
 

 
ÉTAPE 2 : CHOISIR 1 ACTION PARMI CES 4 

TROUVER UNE PERLE 
ARRÊTER LE TEMPS 
APPRENDRE À TOMBER
CHERCHER LA LUNE
ÉTAPE 3 : CHOISIR 1 LIEU PARMI CES 4
Pour visualiser les lieux, cliquer sur leurs titres 

L'ÎLE DODO-DODU
LES FALAISES BLEUES 
LA FORÊT DE L'ENFANT PERDU 
AU BOUT DU MONDE
 
ÉTAPE 4 : CHOISIR 1 OBJET PARMI CES 
Pour visualiser les objets, cliquer sur leurs titres

L'ACACIA
LE DESERT
L'ORAGE
LA NEIGE
 
ÉTAPE 5 : INVENTER VOTRE HISTOIRE À PARTIR DE VOS 2 PERSONNAGES, VOTRE LIEU, VOTRE OBJET ET VOTRE ACTION !
 
BONUS :
Envoyer vos histoires à l'adresse araigneesphilosophes@gmail.com dans un format dessiné, enregistré ou écrit ! 

Pour danser... DEHORS OU DEDANS

Conseil d'Arachné :  Écoutez ici 
Dansez, comme Denis Lavant, comme des dingues. Arrêtez-vous d'un coup et posez toutes les questions possibles aux paroles de cette chanson. Remettez la chanson. Et...Recommencez !

Pour se maintenir en éveil... LA BOÎTE À SURPRISES D'ARACHNÉ

Installez-vous près d'une fenêtre, ouvrez-la et écoutez ce son
Découvrez Ma vallée de Claude Ponti 

Et pour plus d'aventure : L’aventure, est-ce vraiment l’aventure ?

 
Nos inspirations pour #2


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